Masayuki Uemura 在任天堂担任了 32 年的工程师,作为专注于硬件的 R&D2 部门的经理,他监督了 NES 和 SNES 的生产,并见证了该公司在视频游戏行业上升到近乎神话般的地位。
过去 15 年里,他一直在京都立命馆大学担任教授,试图弄清楚这一切是如何发生的。
“最初我打算为日本观众开发这款游戏机,但后来它最终成为一种全球现象,”他在谢菲尔德国家电子游戏博物馆的一次演讲中告诉与会者。 “这就是我研究游戏文化的原因。我终于明白为什么任天堂如此受欢迎了。”
任天堂并不是第一家将日本电视变成互动游戏的公司。这一殊荣归功于 Epoch,这家玩具制造商于 1975 年销售了电视网球套装。Epoch 比 Atari 的 Home Pong 早几个月进入市场,它是一块长长的红色塑料,通过天线无线连接,并提供无数小时的极其基本的背部。并在黑屏上来回移动。
它卖得不太好,但作为工程师的上村将它拆开并检查了部件。日本游戏机市场已经诞生。
植村将任天堂最初的游戏机成功归因于《太空侵略者》的疲劳。 Taito 的地球防御游戏自 1978 年以来一直在街机游戏中占据主导地位,玩具公司竞相向儿童出售手持式太空入侵设备。为了进入这个拥挤的市场,任天堂在 Game & Watch 上推出了《Donkey Kong》——这是一款微型多屏设备,如今与 DS 有着惊人的相似之处。
《马里奥》的首次亮相就已经在街机市场大受欢迎,它与《太空侵略者》的不同之处足以让任天堂成为一个创新者。它的动画动作就像第一波动画“可动漫画”一样吸引着日本儿童。这给任天堂上了重要的一课。
“玩具行业面临的一个挑战是孩子们很容易厌倦它们,”上村说。 “所以我们不能一遍又一遍地用同一个游戏来对待他们——我们必须想出一些新的东西。”
然而,任天堂的地位很快就受到快速变化的行业的威胁——这是其随后历史上的共同主题。就在游戏和手表(Game & Watch)大受欢迎的同时,美国也在为个人电脑的崛起做准备。市场饱和导致了 1983 年的视频游戏崩溃,家用电脑有望取代占主导地位的 Atari 2600,永远结束游戏机时代。
作为回应,日本制造商开始在他们的机器上安装键盘。但随着游戏和手表销量开始下降,任天堂再次开辟了自己的道路,设计了基于游戏手柄的 Famicom。
该公司预计,像所有其他玩具一样,红白机会流行几年,然后就会过时。该公司认为在美国市场销售该设备将延长销售期限,但面临一个问题:这次事故让游戏机蒙上了污名。事实上,直到任天堂将 Famicom 重新包装成街机柜——两人 VS 后,美国玩具制造商才对 Famicom 感兴趣。 System - 整个 1985 年开始从美国人的口袋里盗取硬币。
“雅达利的失败不仅是因为硬件,还因为软件质量差,”植村总结道。任天堂的软件是首屈一指的。
然而,如果红白机想要在国内取得成功,它就需要重塑品牌。这个想法是为了让任天堂尽可能远离现有的视频游戏行业。 Famicom 的外观经过修改,类似于 VHS 播放器,后者已成为美国家庭的必备品,配备了前置卡带系统。
任天堂并没有模仿雅达利的操纵杆,而是坚持使用游戏手柄,因为日本孩子将控制器放在地板上后很容易踩到手柄。该公司明智地从第二个控制器上移除了麦克风——它的加入是为了利用卡拉 OK 在日本的流行,但 Famicom 上只发布了一款卡拉 OK 游戏,结果惨遭失败。
最后,该公司将家用电脑重新命名为任天堂娱乐系统,简称 NES。这是一种特洛伊木马,一种以不同的名称和适合休息室的外形将视频游戏带回家中的方法。
意识到无法通过电视广告宣传所有游戏,任天堂在美国开设了呼叫中心来回答粉丝的问题,并开始与游戏媒体合作:《Nintendo Power》从 1988 年开始运营至 2012 年,英国官方杂志从 1992 年开始运营直到 2014 年。今天,我们只是等待下一届任天堂直面会,迫切想知道该公司的下一款前沿硬件将带我们去往何处。
植村不再玩电子游戏了。 “我对此感到抱歉,”他说。他始终首先是一名工程师。但他仍然对 NES 的巨大成功感到惊讶,他认为这证明了日本在世界上的地位:一个毗邻大大陆的小岛,准备好接受国际影响,使它们成为自己的影响力,并发送结果遍布全球。
查看我们的最佳 Nintendo Switch 游戏列表,了解哪些软件在 2020 年吸引了玩家回归。
留言