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虽然我应该写的是《Snake Pass》,但我还是忍不住表达了我的兴奋之情,因为我终于在 Nintendo Switch 上戴上了肮脏的手套。是的,我知道我参加聚会真的迟到了,但我能说什么呢?和你们中的许多人一样,我读过很多有关任天堂混合控制台的文章,但到目前为止还没有机会亲自检查该系统。但我在这里,拿着一个 Joy-Con,即将玩 Sumo Digital 即将推出的游戏。
这很有趣——系统本身比我想象的要小一些,但游戏手柄却比我想象的要大一些。从各方面来看,我以为它们会很小,但实际上它们还不错,并且非常舒适地适合我的手掌。我确信那些拥有巨大火腿拳头的人可能会不同意我的观点,但我认为它们虽小,但形状完美。
但我离题了。实际上,我来这里是为了谈论《Snake Pass》,该游戏将于 3 月 28 日登陆 Nintendo Switch(以及 PC、PS4 和 Xbox One)。正如标题所示,该游戏以一条蛇(名为 Noodle)为主角,它基本上是一款带有蛇形扭曲的 3D 平台游戏。乍一看,它看起来有点像 N64 的复古游戏 - 其明亮的色彩和简单的视觉效果唤起了人们对《Banjo-Kazooie》等经典游戏的回忆 - 但《Snake Pass》绝对不是一款复古游戏。
当我开始引导 Noodle 在地面上行走时,我立刻有点困惑。这条令人印象深刻的大蛇会向我握住操纵杆的任何方向滑行,但速度非常缓慢。如果我在他滑动时来回移动操纵杆,他就会吸收蒸汽并开始移动得更快一些。这不是特别直观,但我最终掌握了它的窍门,并开始认真地沿着地面蜿蜒前行。
我很快就到达了一个竹子结构,上面漂浮着一个蓝色发光的球体,我知道我需要做什么。然而,爬上摇摇晃晃的脚手架确实是一个挑战。我绕着它的底座盘绕着,然后使用 A 按钮抬起我的头,这样我就可以将它挂在横梁上,然后继续绕着它盘绕,Noodle 身体的其余部分也随之而来。但当我伸手去触碰发光的球体时,我过度伸展,不再有足够的抓力来抓住,然后摔倒在地上。
这些控件有点难以掌握,但它们的设计仍然非常巧妙:Noodle 显然是由 30 多个单独的部分构成,这些部分具有自己的抓地力和阻力。 Sumo Digital 将其称为“蛇物理学”,它基本上提供了一种令人难以置信的触觉控制方案,使 Noodle 能够像蛇一样缠绕物体并抓住它们。这与我以前经历过的任何事情都不一样,虽然并不会让游戏变得容易上手和玩,但它仍然非常有趣。
我再次尝试获取球体,这次按住 ZL 按钮,以便 Noodle 在伸出头时用身体紧紧抓住竹子。这次我成功了,而且。我抓住了球体,然后滑下来寻找另一个球体。虽然有大量蓝色球体可供收集,但游戏 15 个关卡中每个关卡的最终目标是实际收集三个发光物体,这些物体被隔离在景观周围的不同位置,然后返回到可以将它们掉落的中心区域关闭以触发扭曲到下一个更困难的水平。
当我继续探索这片风景时,我会爬上更多的危险,并穿过移动的平台——偶尔使用 Noodle 的蜂鸟朋友 Doodle 来捡起我的尾巴,帮助我飞过我无法完全跨越的间隙。我开始更加习惯控件,但它仍然非常棘手。据向我演示游戏的 Sumo Digital 的 David Dino 所说,完全掌握游戏的控制需要几个小时——我相信这一点。
我终于成功完成了第一个关卡,然后将控制权交给了大卫,这样他就可以向我展示后面的一个关卡。我很高兴他能参加比赛,因为我没有机会。这里有旋转的风车般的竹子建筑,你需要爬上去,旋转的平台,你需要紧紧抓住,这样面条就不会掉进下面的尖坑里,还有几个部分,如果你爬上去,风会把你吹离风景。当你穿过狭窄的平台时,不要顽强地抓住物体。这个游戏确实充满了挑战。
尽管《Snake Pass》是一款令人困惑且难以掌握的游戏,但我仍然非常喜欢玩它。蛇物理非常原创且有趣,有助于将原本相当传统的平台游戏变成感觉非常独特的东西。它是否能够在整个游戏过程中保持其吸引力还有待观察,但我绝对期待在本月晚些时候推出这款游戏时玩到它。
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