如果新的 Nintendo Switch 真的支持 DLSS,它可能会改变游戏规则

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DLSS 可以很好地解决 Switch 的最大问题。

俗话说,无风不起浪。当谈到新型号的 Nintendo Switch 时,有很多烟雾 - 任天堂过去的形式似乎表明,四年后的现在,我们很快就会迎来一个新的、更强大的版本交换机的。我们在 Switch Lite 中得到了较小的一款;确实感觉大男孩升级的时间已经临近了。 切换专业版 ? 超级开关 ?

不管叫什么名字,谣言和报道不断涌现。彭博社的最新消息中有一个细节应该会引起你的兴趣:提到这款新型号的 Switch 与 DLSS 兼容。

彭博社的内部人士还认为该机器配备了新的 OLED 显示屏、更好的 CPU 和更多的内存——所有这些好东西都将有助于让这台机器焕发活力,老实说,即使在发布时,该机器的性能也相当不足。但 DLSS 才是真正的潜在游戏规则改变者。

这是之前详细推测过的东西,就像上面的 Digital Foundry 视频中一样,我这个技术迷已经对这个功能进入 Switch 的概念感到非常兴奋。为什么?好吧,要理解你需要理解……

什么是DLSS?

DLSS 是深度学习超级采样的缩写,是 Nvidia 开发的一项技术,并与最新的 PC 显卡一起部署。它始于 RTX 2080 Ti 等 20 系列显卡,但对于 RTX 3080、3070 和 3060ti 等最新型号的性能仍然至关重要。

在基本层面上,DLSS 使用人工智能(即“深度学习”),以便以较低的成本渲染更高细节的图形,从而使实际硬件的成本更低。它通过首先渲染较低分辨率的图像来实现这一点,然后让 AI 放大图像,填充因以较低分辨率渲染而丢失的细节(因此称为“超级采样”)。

在 PC 上,您告诉游戏您想要看到什么分辨率(例如 4K),DLSS AI 在幕后决定游戏需要什么分辨率,以便在该分辨率下以最佳的分辨率获得良好的结果细节和分辨率的平衡。

近年来,使用人工智能来提高图像质量在视频游戏中被广泛讨论。例如,粉丝们已经使用类似的技术来升级和创建 PS1 最终幻想游戏的像素化预渲染背景的高分辨率版本。但到目前为止,DLSS 在确保光线追踪真正发挥作用方面发挥了最重要的作用。

虽然我很惊讶看到任何 Switch 版本都包含它,但光线追踪是了解 DLSS 强大功能的一种简单方法。光线追踪是一项很棒的功能,也是新一代的主要流行词,但即使使用专用硬件,这样的实时照明解决方案也绝对会降低性能。在某些游戏中,我发现性能下降了一半。通过使用 DLSS,您可以以 4K 分辨率和 60fps 享受许多具有光线追踪功能的 PC 游戏。问题是它并不是真正的 4K 分辨率;它是 4K 分辨率。更像是游戏以 1440p 左右的分辨率运行并且正在升级,这反过来又平衡了实时照明功耗。

事实是,如果实施和执行得当,DLSS 非常好,只要较低分辨率的源就足够了,就很难辨别 DLSS 升级 4K 和实际的原生 4K 之间的差异。要真正分辨出其中的差异,您需要成为某种强大的图形专家,或者必须冻结框架并打开放大镜。

事实上,在某些游戏中,DLSS 实际上提供了更多细节,而 AI 则设法填充原生渲染时不太明显的额外细节。 DLSS 已成为 PC 上以稳定帧速率玩光线追踪游戏的必备技术 - 这是一项令人难以置信的技术。开发人员必须投入一些工作来集成 DLSS,但它越来越受到欢迎,PC 上大量使用它的游戏就表明了这一点。人们必须想象,如果它成为任天堂硬件的一项关键功能,那么未来的大多数游戏都会支持它。

DLSS 对 Switch Pro 意味着什么

DLSS 是一种在工作时感觉与魔法几乎没有区别的技术。就像,你的硬件是一样的,但你打开它,突然游戏的性能变得更好,同时看起来相同 - 甚至更好。它融化了心灵。

现在停下来考虑一下 DLSS 可以为 Nintendo Switch 做些什么。在这台机器上,游戏通常以亚高清分辨率渲染,然后对接并显示在 4K 显示器上。 Switch 游戏的一个共同点是总是需要权衡。由于小屏幕的帮助,它们在手持设备上看起来更好,但在对接时播放效果更好,因为机器会消耗更多电量。

该报告已经谈到了使用 Switch 创建 4K 图像,但我对以下结果感到兴奋。据称,这款新型号将配备 720p 屏幕,但这仍然能让以 540p 渲染的游戏受益。我回想起《荒野之息》,它以相对稳定的 30fps 帧速率运行,但使用了一些相当激进的动态分辨率缩放来实现它。虽然 DLSS 不会完全消除诸如缩放之类的技术,但在您看到最终图像之前,人工智能将在最后完成的缩放工作会消除此类技术产生的粗糙边缘。然后,是的,Switch 游戏有可能通过 DLSS 升级到 4K。

这不会让 Switch 游戏看起来像 PS5 游戏,但结果会令人印象深刻。任天堂的许多最明亮、最丰富多彩的游戏可能会受益最多——我敢打赌,总是很高档的马里奥游戏,看起来会很疯狂。

DLSS 并不完美,在 PC 上使用它的演示有时会显示它在特定领域表现不佳(例如正确放大头发中的微小细节),但另一个优点是它是一种软件绑定的解决方案。只要相关图形芯片兼容,DLSS 就可以升级。事实上,我们去年看到了 DLSS 2.0 的巨大飞跃,作为 Nvidia 最新显卡的主要功能,这种情况可能会继续下去。

不管怎样,DLSS 所能带来的性能提升是令人印象深刻的。以《死亡搁浅》的 PC 版本为例:在 Nvidia DLSS 驱动的 20 系列 GPU 中性能最弱的 GPU 上,该游戏默认以 4K 分辨率略高于 30 fps 的速度运行。打开 DLSS,帧速率会跳到每秒 50 到 65 帧之间,具体取决于您是否处于游戏的质量或性能模式。在较低场景下,性能提升了近 50%,而在上限场景下,性能提升了近 100%。这些都是改变游戏规则的数字。

DLSS 可能听起来像一个流行词,在某种程度上确实如此 - 但毫无疑问,它所提供的性能提升对于 Nintendo Switch 游戏来说可能是极其重要的,至少对于铁杆玩家来说是如此。如果它真的包含在内,仅此一点就足以让我说我会在第一天参加这个新版本。

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