Nintendo Switch 的混合性质:一些优点,全部缺点?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

下周,我们将最终获得有关任天堂 Switch 的所有详细信息,这款游戏机是该公司的未来。这家经验丰富的发行商针对这一代游戏机制定了新战略,将其所有大量精力和专业知识投入到一个平台上。您可以将 Switch 视为任天堂当前家用和便携式游戏机的继任者。它是一款家用游戏机,取代了 Wii U,但它也是一款便携式游戏机,取代了 3DS。

这个概念有很多好处。任天堂之前遇到的更大问题之一是其焦点分散:该公司必须确保两个截然不同的平台的游戏稳定流动。它必须尝试将其所有最大的特许经营权引入两个平台,同时保持这些平台定期与游戏保持同步。这一运营变革是在岩田聪 (Satoru Iwata) 的领导下开始的,这位任天堂前总裁在 2014 年 Switch 发布之前就注意到了这一转变。

“我们整合了硬件开发部门,成立了‘综合研发部’。在这一变化发生之前,我们过去是在不同的部门开发手持视频游戏设备和家庭视频游戏机。当然,我们并不是简单地将两个部门合并为一个部门。我们知道我们需要改变管理这个新部门的方式以及我们如何创建和管理新项目,我们目前正在这方面取得进展,”岩田当时说道。

任天堂本身已经发生了变化,而 Switch 就是这种变化的载体。

Switch 还让任天堂能够将 3DS 的优势运用到其家用游戏机上。任天堂的便携式产品一直比家用产品更强大。即使是 Wii 和 Nintendo DS 之间最小的差距,也仍然超过 5000 万台系统。 Switch 让任天堂将一些热情带回家,并允许定制信息。它始终是家用游戏机和便携式游戏机,但任天堂可以在日本等地区专注于便携式游戏,而在其他地方则专注于家用游戏机游戏。

我对任天堂 Switch 感到非常兴奋。问题是我认为系统的本质共享家庭和便携式游戏机的优点,但它也有每个平台的弱点。许多发烧友玩家将 Switch 视为可以连接电视的便携式游戏机,或者可以随身携带的家用游戏机。这里的问题是消费者认知问题:从爱好者转向普通消费者,因为为了让 Switch 真正成功,任天堂需要接触到这些人。

便携式交换机

作为一款便携式游戏机,Switch 堪称 3DS 甚至 PlayStation Vita 的继任者。您拥有相当大的 720p 触摸屏和来自 Nvidia 定制 Tegra 芯片的强大移动性能。由于它缺乏 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 的能力,中端开发者有机会脱颖而出,因为高清资产创建(昂贵!)不再是问题。您可能会看到许多优秀的日本独立开发商提供其游戏的 Switch 版本。

电池寿命

我原本以为电池寿命会是一个主要问题,但 Switch 的 3 小时便携式游戏时间与原来的 3DS 和 Vita 大致一致。与这两个系统不同的是,USB-C 端口意味着充电时间应该更短。我的猜测是任天堂最终还将提供一款更便携、屏幕更小的 Switch,从而解决电池寿命问题。

如果您将该系统视为便携式系统,那么您会遇到两个问题:价格和智能手机游戏。

消费者的普遍期望是减少购买便携式游戏的费用。 3DS 版 Pokemon Sun 的售价为 39.99 美元。这是 3DS 和 Vita 的常态,也是任天堂多年来不断强化的常态。对于将 Switch 视为 3DS 继任者的普通消费者来说,考虑到任天堂可能会收取家用游戏机的价格,他们会感到有点震惊。暂时不考虑系统价格,如果普通消费者将 Switch 主要视为便携式设备,那么每款游戏 60 美元的价格将会引起一些震动。

60 美元的价格标签对于智能手机游戏规模庞大的世界来说毫无帮助,这意味着他们已经习惯了廉价或免费的游戏。智能手机或平板电脑是 沉没成本 对于大多数家庭来说,考虑到一般生活成本。他们购买它们是为了通过电话或社交媒体进行交流、观看 Netflix/Hulu/HBO GO/Crunchyroll 或一般工作用途。这些平台玩游戏是辅助性的,但由于它们无处不在,所以它们玩游戏这一事实是有帮助的。智能手机游戏并不是特别深入,但它们可以在您随身携带的设备上运行。对于大多数消费者来说,这已经“足够好”了。 Switch 却没有得到同样的好处:消费者会考虑系统和游戏的成本。

Switch 作为家庭控制台

如果你改变对 Switch 主要是家用游戏机的看法,你就会遇到一系列相互交织在一起的不同问题:功率、价格和库。系统功耗是任天堂持续存在的一个问题,他们只能通过 Wii 来解决这个问题。 Switch 作为家用游戏机将与 PlayStation 4 和 Xbox One 一起进入市场。

在这里,系统价格和库因素会被考虑在内:如果任天堂对 Switch 的定价为 300 美元,那么该系统将不得不在商店货架上与具有更强大视觉能力、更多娱乐机会的类似价格系统一起放置(两者都提供蓝光和各种视频)服务,Switch 将不得不依赖后者),以及更大的游戏库。 PlayStation 4 系统数量已达 5300 万台,您必须让大量消费者相信,除了他们已有的系统之外,他们还需要这个系统。

您如何向普通消费者进行销售?

“任天堂游戏”已经不再是一个足够的卖点,否则任天堂就不必放弃 Wii U。Switch 的主旨是让你随身携带家用游戏机游戏。为此,消费者必须 需要 这样的功能。这些游戏必须是消费者想要的,他们需要一个理由将游戏机“切换”到便携式游戏机。如果您要去洗手间,或者您可能要上班通勤,那么这很有效。但一直将系统作为两者来销售并没有真正起作用,因为它必须考虑两种游戏类型。

Switch 预览视频有多种一般用途:家庭游戏、便携式游戏以及各种配置的便携式多人游戏。后者可能很有用,但它要求开发人员确保他们的游戏控件适合单个 JoyCon,而 JoyCon 缺少完整 Switch 体验的两个按钮,一侧有一个反向的模拟摇杆/按钮组合,坦率地说,看起来很小对于某些尺寸的手来说是地狱。

这非常酷,但我并没有看到每个开发人员都涵盖这个想法。 “系统可以做到这一点”和“开发人员将利用它”之间的区别很大。例如,PlayStation 4 Pro 确实允许开发者使用该功能进行 60 fps 游戏,但这样做的开发者数量很少。

我提出这个问题是因为人们如何看待这个系统很重要。以核心家庭为例,任天堂试图涵盖的不同市场。对于大家庭中的便携式或移动设备,每个家庭成员都有自己的设备。对于家用控制台,该系统是共享商品。 Switch 更适合用作家用游戏机,具有单屏幕和分离式 JoyCon,开箱即可进行多人游戏。每个家庭成员购买一台 Switch 的价格为 300 美元,这实在是太贵了。

我希望 Switch 能够成功,因为我喜欢这个系统的概念,但要做到这一点,必须超越像我这样的人。 Switch 希望满足所有人的需求,但事实并非如此。达到便携式和家用鸿沟的每一侧都需要不同的考虑。在某些生活方式中,Switch 是更好的便携式设备,而在另一些生活方式中,它主要是家用设备,但无论您的偏好如何,它都会带来其他市场的问题。任天堂可以克服这个问题,但它需要聪明的营销、聪明的消息传递和聪明的定价。希望下周我们能看到他们是否能交付。

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