任天堂解释了为什么 Switch Sports 花了这么长时间,并揭示了未使用的角色概念

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我不知道你怎么想,但最近我和朋友以及在线玩 Nintendo Switch Sports 玩得很开心。在他的评论中,亚历克斯将这款游戏描述为“年度最有趣的游戏”之一,我不得不同意。 Switch Sports 唯一缺少的就是更多的运动内容。

在最近的《询问开发者》中,任天堂谈到了他们在确定更具风格化的 Mii 角色之前研究过的角色概念,以及为什么 Switch Sports 花了这么长时间才实现。

当被问及《Switch Sports》中引入的新角色(经典 Mii 的演变)时,森井润二分享道:“甚至在我们决定重新开始之前,我们就提出了不同类型的角色插画。在早期阶段,我们提出了圆形没有胳膊没有腿的“字形”角色,类似于《Wii Sports》中的 Mii 角色。我们还以校际体育为主题,创作了类似这样的大学生角色。

Takayuki Shimamura 补充道:“我记得我们有最古怪的角色,看起来像机器人。”这些机器人角色确实是……某种东西。他们中的大多数人与《守望先锋》中的哈蒙德太相似了,我不喜欢。而且,这些机器人确实太大了,无法跑来跑去踢足球或试图清理保龄球瓶。然而,不可否认的是,看到 Switch Sports 引入这些角色会很有趣。

在提到机器人后,森井继续说道,“玩家在机器人内部,但当你挥动 Joy-Con 控制器时,机器人就会移动。机器人就是打保龄球的人。”当团队制作出原型时,很快就发现它行不通,于是他们又回到了人类角色的想法上。然后,Sportmates成立了。

现在,我们有了一个进化的漫画,我们可以根据自己的喜好定制它。通常,保龄球感觉就像一场时装秀,因为我们有可爱的化妆品可以解锁我们的运动努力。

当被问及任天堂开发这款游戏的具体时间时,Yoshikazu Yamashita 表示“该项目是在 Nintendo Switch 系统发布一段时间后开始的”,这意味着游戏的开发最早可能会在 2017 年开始。可能会想知道为什么花了这么长时间,”他们是对的。为什么花了这么长时间?

“在《Wii Sports》和《Wii Sports Resort》游戏中,我们想出了尽可能多的想法……其中大部分都在游戏中得到了实现和实施,所以我们觉得我们已经尽力了。我对”

Yamashita 的推理完全正确,但我认为对于 Wii Sports 和 Wii Sports Resort 的许多粉丝来说,我们只是想看到这款深受喜爱的 Wii 游戏可以在 Switch 上玩。 “在原型制作过程中,我们有意识地创造出一些看起来新颖且与过去不同的东西。但我们非常意识到这一点,以至于我们最终设计出了无需摇动 Joy-Con 即可玩的游戏玩法控制器。”

你能想象吗?一款不需要挥动控制器的 Switch Sports 游戏只会让人感觉不对劲,幸运的是,任天堂意识到了这一点。山下继续解释结果,“无论如何,我们都非常有意识地创造一些新的东西……但是,最终进展并不顺利。我们迷失了方向,濒临失去魅力的边缘。” Wii Sports。当我们承认我们追求的方向是错误的时候,已经过去很多年了。”

山下意识到事情行不通,“当你家里有人来的时候,你不可能拿起它并说‘让我们一起玩’。”

然后他们指出 Switch Sports 最重要的特点之一是它的易用性,任何人都可以玩这款游戏。 “我为所有一直在游戏中工作的员工感到非常难过,但我告诉他们,我们的目标应该是创造‘世界上最容易邀请的基于动作的游戏’。”

不用说,虽然花了很长时间才看到曙光,但任天堂的 Switch Sports 已经击中要害。尽管如此,我不介意看到高尔夫回归。

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